Třebešín ve 3D nebo snad 4D?
- Autor DAvid Frýbert
- úterý, 01 květen 2012 23:21
- font size decrease font size increase font size
A je to tu - po delší pauze tady máme další příspěvěk do rubriky Design Stars a je to opravdu velké. Jde o kompletní 3D model naší průmyslovky v programu Cinema 4D, který si osvojují naši studenti během studia třetího a čtvrtého ročníku. Jak to tedy celé bylo? Více se dozvíte přímo od autora projektu - Jana Bendy ze 4.D.
Začnu tím, kde jsem se vůbec s aplikací Cinema 4D poprvé setkal. Bylo to na Třebešíně, ve střední průmyslové škole, kde tento rok maturuji. Během třetího ročníku jsme se rozhodovali mezi odbornými zaměřeními API/CDM, já jsem si vybral API - aplikovaná informatika. Zaujala mě 3D grafika, jelikož již dříve jsem se zabýval Virtual tuningem a mohu říci, že jsem byl již na slušné úrovni, ale pak přišla Cinema 4D a VT šlo stranou. Stačilo pár hodin předmětu API a byl jsem Cinemou téměř "posedlý". Dnes toho vůbec nelituji.
Ve 4. ročníku začal předmět žákovský projekt, p. profesor zadal práci, jejíž náplní mohl být i projekt na volné téma. Já jsem měl od začátku jasno, že budu modelovat v Cinemě. Nastala ovšem otázka co budu modelovat. Nakonec jsem si vybral modelování kompletního exteriéru školy, krom dílen a Domova mládeže, k nimž jsem nezískal dostatek výkresových podkladů. Proč jsem si vlastně vybral zrovna školu? Odpověď je jasná - výzva a hodně silná záliba v modelování v softwaru Cinema 4D. Z počátku jsem si myslel, že jsem si vzal moc velké sousto, ale po pár hodinách modelování jsem se "rozjel" a už to všechno šlo jak na drátkách. Ovšem ke konci už mě to přestávalo bavit, ono cca. 109 hodin modelování jednoho modelu se musí někde projevit a to nejsou započítány rendery, u nichž jsem strávil také nějaký čas. Samozřejmě během projektu byla i kritická místa, například modelování atria (kinosálu), texturování oken a závěrečné rendrování. Něco málo k texturování - bohužel jsem si velmi ztížil práci a kopíroval každé okno zvlášť, místo abych použil například instance. Ale chybami se člověk učí. A závěrečné rendrování, to byl přímo oříšek. Zpočátku jsem měl problém s uložením renderu. Nevím proč, ale když jsem nastavil automatické ukládání po renderu, bylo vše v pořádku, ale když jsem dorenderoval Cinema z ničeho občas spadla. Každopádně mohu říci, že práce byla dle mého názoru náročná nejvíce časově. Když vynechám kritická místa, šla práce od ruky a ani mi nepřišlo, že to bylo přes 100 hodin práce.
Určitě se modelováním v Cinemě budu věnovat i po maturitě a kdyby byla možnost rád bych se tím i živil. Bohužel, podle mého názoru je v ČR Cinema trochu neviditelná, ale kdybych mohl, rád bych se podílel na tom aby se situace změnila. Možná se mýlím, ale je to můj názor a kdyby se naskytla lákavá nabídka spojená s programem Cinema 4D, určitě bych neváhal. Dokonce jsem měl poslední dobou choutky si dát další takový osobní projekt a to vymodelovat kompletní a detailní model Titaniku, třeba se k tomu někdy dostanu, ale teď je na první místě maturita.
autor textu: Jan Benda - 4.D 2011/2012
Vybrané ukázky
kompletní fotogalerie ZDE
Krátky dotazník:
- Jak dlouho pracuješ v programu C4D?
V programu pracuji od 3. ročníku, takže přibližně rok a půl. - Kolik času jsi nad svým modelem strávil?
Tato otázka padla i prezentování modelu, bylo to přes 100 hodin bez rendrů. Rendry mi zabraly, když to tak sečnu plus mínus 20 hodin. - Která místa byla pro modelování nejtěžší?
Samozřejmě bylo více věcí co mě trošku zbrzdilo, ale asi nejtěžší bylo modelování Atria (kinosálu), dále texturování a závěrečné rendery, jinak to šlo celkem hladce. - Plánuješ nějaký další rozvoj modelu?
Rozvoj modelu již neplánuji, jedině kdyby mě škola požádala o přimodelování Domova mládeže a dílen, protože tyto části v modelu nejsou. - Budeš se modelování věnovat i po ukončeni studia na naší škole?
Modelování určitě nechci pověsit na hřebík, takže se tomu budu věnovat i nadále a dokonce bych si dovedl představit se tím živit.
Kontaktní údaje:
Email: Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.
WWW: janbenda.wz.cz
Mob: 728 126 443
Latest from DAvid Frýbert
- DESIGN STAR 20221-22 jedenáctý ročník soutěže ve 3D modelování - REGISTRACE
- DESIGN STAR 2020-21 - jubilejní desátý ročník toho nejlepšího ze světa 3D modelování
- DESIGN STAR 2020-21 - desátý ročník soutěže ve 3D modelování - REGISTRACE
- PODZIMNÍ TECHNOLOGY TOUR 2019
- DESIGN STAR 2019 - devátý ročník soutěže ve 3D modelování - REGISTRACE